电子竞技资讯绝地求生兵器选择 性能解析以及主副兵器搭配思路

绝地求生兵器选择 性能解析以及主副兵器搭配思路

冲锋枪

UMP9:

伤害(攻速与进击力结合):★★★

有效袭击距离:★★★★★

打固定靶才能:★★★★★

打移动靶才能:★★★★

uzi:

伤害(攻速与进击力结合):★★★★

有效袭击距离:★★★

打固定靶才能:★★★★

打移动靶才能:★★★★★

打字机:

伤害(攻速与进击力结合):★★★★★

有效袭击距离:★★★

打固定靶才能:★★★★★

打移动靶才能:★★★★

V冲(满配):

伤害(攻速与进击力结合):★★★★★

有效袭击距离:★★★★

打固定靶才能:★★★★★

打移动靶才能:★★★★★

结论,冲锋枪总体都相差不大,汤姆逊最难用,其他的都还好,是你近距离作战的神器。

步枪篇

AKM:

伤害(攻速与进击力结合):★★★★★

自动射击袭击距离:★★★

近距离打固定靶才能:★★★★★

近距离打移动靶才能:★★★★★

远距离打固定靶才能:★★★★

远距离打移动靶才能:★★

M16:

伤害(攻速与进击力结合):★★★★★

三连发袭击距离:★★

近距离打固定靶才能:★★★★★

近距离打移动靶才能:★★★

远距离打固定靶才能:★★★★★

远距离打移动靶才能:★★★★★

M4:

伤害(攻速与进击力结合):★★★★

自动射击袭击距离:★★★★

近距离打固定靶才能:★★★★★

近距离打移动靶才能:★★★★★

远距离打固定靶才能:★★★★

远距离打移动靶才能:★★★★

SCAL:

伤害(攻速与进击力结合):★★★

自动射击袭击距离:★★★★★

近距离打固定靶才能:★★★★★

近距离打移动靶才能:★★★★★

远距离打固定靶才能:★★★★

远距离打移动靶才能:★★★

结论:

这些评分并不是依照伤害来算的,而是依照同等程度下,包括后坐力,稳定性,射速等方面因素导致你使用该枪支,在什么距离下打起来好打/难打来统计。

搭配思路

首先,一般你的第二枪支是依据你的“主枪”来决定的,起到补充你主枪的缺点的作用,当冲锋+步枪搭配的时候,一般主枪便是步枪,步枪+狙击搭配的时候,主枪便是狙击,也有双步枪的搭配,也是分主次的(这个便是你哪个枪用的牛B哪个便是主枪)。

主枪是AKM

AKM在近距离有绝对的统治力,所以有了他,你不用再配冲锋枪了,当你近距离卡位的时候,瞄头闪出来一枪头一枪身体直接死,而且有自动模式,所以近距离没有哪个步枪敢和AK叫板,M16固然三连模式很强,然则在打移动靶的时候不如AK,这个后面讲M16的时候会提到。

然则AKM的缺点也很明显,首先是中距离无掩体对枪,如果对面是scarM4,中距离他们也是可以扫射的,而AK则不可,而AK射速慢,后座大的缺点就体现出来了,很容易被对面直接压死,办理规划:中距离卡着掩体和别人对。,然后便是远距离移动靶,AK远距离打移动靶是硬伤,射速慢+弹速慢+稳定差,导致他远距离很难打中一个奔腾的人,尤其是那种蛇皮走位的。

这时候,你必要一把中距离强势,远距离打移动靶也很强势的步枪,没错,那便是M16。

随着游戏的进行,你将M16换成MINI14,神装杀青。

所以路线是:AKM+随意--->AKM+M16--->AKM+MINI14

主枪M16

M16近距离很强,然则你要练好三连发!相比近距离,它的高弹速,高射速,高准确度加倍吸引人。M16近距离很强,中距离很强,远距离也很强,那不是无敌了么?并不是这样。这中间存在一个很大的问题,便是要想强,得来回切模式。而且它比别人强,并不是强出来许多,再加上还得来回切模式,这就很为难了。(宏孩儿除外,我知道宏孩儿最喜欢M16),举个简单的例子,你拿着M16开着单发模式正在跑,突然近距离有人从掩体阁下呈现,这种环境你就只能用着苦逼的单发模式和别人对点,而别人开的是全自动。其他的三把步枪就没有这个问题,因为其他三把步枪可以全程全自动,距离远的手动控制单点就行了。如果有人说那M16开三连发跑路不可么?那么如果突然中距离的掩体后闪出来一小我呢。总之模式切换就有这样的弊端。

如何办理M16的缺陷,那便是让M16只负责一个模块,要么只打近战,要么只打长途。小我保举M16用来打长途,以我这么多场游戏的经验来看,有这么几个枪很得当和M16搭配。

1:ump9:这个枪,近距离中距离全能打,平时可以拿着UMP9跑路,应对突发状况,当看到远处的对头,切16点射。

2:scar:同样scar负责近距离,M16远距离

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